Ninetales Naruto Gdr

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Tecniche Konoha, Dal grado studente al grado kage
view post Posted on 20/12/2008, 22:01P_QUOTE
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Ninetales Naruto GDR

Group: Kage/Sennin
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/4/2009, 18:57


Studenti

Genjutsu Kai (Rilascio): La tecnica che serve per rilasciare i genjutsu o anche le tecniche ad ampio raggio quali il velo di nebbia. L'esecuzione è molto semplice;basta mettere le mani in posizione topo e dire "Kai"!Consumo per genjutsu:3
Consumo per rilasciare tecniche dispersive dell'avversario:1(5 metri), 3(15 metri), 10(50 metri), 20( 100 metri) , 50(200 metri)

Kawarimi no Jutsu (Tecnica della Sostituzione): Tecnica base che ogni studente deve conoscere.Consiste nel sostituire il proprio corpo con quello di qualsiasi altro oggetto nelle vicinanze (da specificare durante l'esecuzione), formando un filo di chakra abbastanza spesso tra se e l'oggetto interessato.Dal grado genin in poi la tecnica verrà affinata, e si ci potrà sostituire in modo diverso per ogni villaggio, questo permetterà un maggior dispendio di chkra avvolte,ma un miglior risultato! Consumo:1

Henge no Jutsu (Tecnica della Trasformazione): Tecnica di base,la trasformazione,serve principalmente a confondere l'avversario.Trasformandosi infatti in un qualsiasi oggetto (a patto che questo abbia più o meno stessa massa dell'utilizzatore) è facile sviare l'opponente e predisporsi all'attacco... Tuttavia non si ottengono le caratteristiche dell'animale o oggetto in cui si ci trasforma..se ad esempio si ci trasforma in serpente non si ha la capacità di strisciare o di possedere un veleno mortale!! Consumo:1

Bushin no Jutsu (Tecnica della Moltiplicazione Illusoria del Corpo): Tecnica che utilizza il chakra per formare più copie di se.Si concentra il chakra nel bacino (fino a formare delle sfere) e si crea una patina intorno al proprio corpo, quando si rilascia il chakra, i cloni si formano (una sfera corrisponde a un clone).Tuttavia i cloni non hanno consistenza, quindi non possono afferrare oggetti o attaccare.Predispongono l'avversario alla distrazione.La tecnica sarà poi elencata migliorata nelle tecniche di chunin o genin come Tecnica del controllo dei cloni, dove le copie varanno consistenza e potranno attaccare come si deve. Ogni villaggio potrà adottare diversi tipi di moltiplicazione (acquatica, di sabbia ecc...). Consumo:1
Studenti:3 Genin:5 Chunin:10 Jounin:15 Anbu:// Kage/Sannin://

Sexy no Jutsu: Tecnica che consiste nel cambiare il proprio aspetto prendendo le fattezze di una ragazza nuda (o di un ragazzo O_O) e dalla forme perfette.(Utile contro i Jiraiya). Consumo:1

Kakureni no Jutsu (Tecnica dell'Occultamento): Utilizzando uno speciale panno (Da evocare.. o da avere in cheda), e mediante la conduzione del proprio chakra in esso, potrete mimetizzarsi in qualsasi superfice.Ogni movimento fa finire la tecnica! Consumo:1

Dolore Millenario: Per poter utilizzare tale tecnica basta mettere le mani in posizione della Tigre ed mediante un movimento veloce si devono far entrare le dita nel retto dell'avversario provocando un'insopportabile dolore.La tecnica risulterà più eficace se al posto delle dita utilizzate armi..ahah! Consumo:1 Potenza:2




genin





Kuchiyose no Jutsu (Tecnica del Richiamo): Usando un contratto, sigilla il sangue dell'utilizzatore permettendo così di invocare un animale per coinvolgerlo nel combattimento.Il Tipo di animale è determinato dal contratto e il sangue è la firma.Occorre una grande quantità di chakra per eseguire questa tecnica di tipo spazio-temporale.Inoltre con questa tecnica è possibile invocare anche delle armi attraverso dei rotoli speciali o altri oggetti. Consumo:metà del chakra Potenziale.

Kage Bunshin no Jutsu (Tecnica della Moltiplicazione del Corpo): Tecnica più avanzata rispetto al normale Bunshin Jutsu;consiste nella creazione di copie identiche all’utilizzatore dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali e tenere oggetti.Questa tecnica è di gran lunga preferita dai ninja di livello superiore in quanto le copie create possono sia attaccare sia utilizzare tutte le tecniche conosciute dal ninja sprecando però il chakra dell’esecutore,ovviamente la tecnica sarà dimezzata ma potrà essere usata da tutti i cloni utilizzati ed inoltre l'esecutore dopo aver composto i siglli della tecnica da eseguire non può attaccare insieme alle sue copie ma deve riuscire a controllare la dose di chakra per tutti i cloni.I cloni di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente o quando l'utilizzatore decide di annullarli.Ma il vero punto forte di questa tecnica è che non appena i cloni vengono annullati trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite alla mente del proprietario,che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento.
Genin:5 - Chunin:10 - Jounin:15 - Anbu:20 - Kage\Sannin:25.
Consumo:3





chunin





Katon Ryuuka no Jutsu (Tecnica del Drago di Fuoco): Un jutsu che invia una grande quantità di fuoco sul nemico,originata dalla bocca dell'utilizzatore.
Consumo:5 Potenza: 30

Shishi Rendan (Colpo Concatenato del Leone): Con un calcio si spinge in aria l'avversario per poi spuntagli improvvisamente da dietro.Dopodiché,con la gamba destra gli si rifila un calcio diretto alle costole,che probabilmente il bersaglio tenderà a parare,ma poi l'utilizzatore,con la forza del calcio sferrato si sposterà in modo di colpirlo dall'alto con il braccio sinistro per gettarlo verso il suolo. Mentre l'avversario si trova a mezz'aria,viene colpito con il braccio destro pr spingerlo ulteriormente e infine quando si trova a pochi centimetri da terra viene colpito da un calcio datogli dall'esecutore con la gamba sinistra in pieno stomaco dopo aver ruotato l'intero corpo.Non comporta alcun consumo di chakra. Potenza:10

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Tecnica degli Shuriken Clone): Una tecnica che moltiplica un oggetto lanciato in numerose copie dell'originale,tutte provocano danni reali.Uno shuriken si trasformerà in 3 e così via.
Consumo:5
Potenza:2 x ogni 3 Shuriken ke vanno a segno.

Doton Doryuum Taiga (Tecnica del Fiume Impetuoso di Terra ): Un jutsu molto potente che prende inizio dalla bocca dell'utilizzatore. Il nemico viene travolto da un impetuoso fiume costitutito di fango, la potenza è devastante, gli animali evocati a differenza dei rospi scompaiono.Il jutsu ha una portata limitata e può essere attuato in un'area di soli 50mq.
Consumo:5 Potenza: 30

Doton Doryuudan no Jutsu (Tecnica dei Proiettili di Terra del Drago): Dalla bocca dell'utilizzatore esce una quantità di fango che si solidifica in un gigantesco drago(circa 15 metri compresa la coda),che inizierà a sparare proiettili di terra e roccia in ogni direzione. Poichè i proiettili vengono sparati a grande velocità, è molto difficile schivare questa tecnica. Consumo:5 Potenza:10

Hyouton Itsukaku Hakusei (Tecnica della Balena Unicorno): Con questo jutsu è possibile evocare da una sorgente d'acqua una gigatesca Balena di ghiaccio con un gigantesco corno,che attacca i nemici con la sua mole.
Consumo:5 Potenza: 50

Lame di Chakra
Descrizione: Il Ninja, attraverso questo particolare utilizzo del chakra, è in grado di estendere le lame delle proprie armi. All`inizio l`estensione è minima, e può essere applicata solamente a piccole armi da taglio e ai tirapugni con lama. L`estensione energetica, vista la sua natura, può solo tagliare e mai perforare, ed è del 20%. Dal grado Jonin in su si possono allungare anche lame pari ad una katana, e l`estensione arriva al 30%. L`effetto sorpresa è ovviamente componente fondamentale dell`utilizzo di questo taijutsu. [Sigilli : Nessuno | Esecuzione : Istantaneo | 5 turni]
Utilizzo Chakra: 5





jonin





Rasengan: Tecnica di grado A.Consiste nella concentrazione sul palmo della mano di una grande quantità di chakra a forma di sfera formata da un movimento rotatorio in diverse direzioni in modo da causare una sua più facile rottura.Al rilascio della sfera si sprigiona un’enorme quantità di chakra dalla potenza devastante.Solo 4 volte al giorno.
Consumo:10 Potenza: 70

Suiton Suiryuudan no Jutsu (Dragone Acquatico): Utilizzabile in prossimità di acqua o in assenza di essa solo dopo aver passato un mio esame.Si genera un grande muro d'acqua che prende la forma di un drago e travolge il nemico.
Consumo:10 Potenza: 40

Criniera del Leone: La vostra chioma diverrà la testa di un leone che attaccherà senza sosta il nemico.
Consumo:10 Potenza: 50

Yomi Numa (Palude Infernale): Tutto il terreno verrà trasformato in una palude in cui sprofonda qualsiasi cosa ci si trovi,rendendo impossibile a chi o a cosa ci si trovi muoversi.Gli animali evocati a differenza dei rospi nn possono muoversi e scompaiono.Ditrugge tutto.
Consumo:10 Raggio d'azione: 200mq

Chi: Accumulando il chackra nel punto vitale(chi)si possono rigenerare le cellule morte in modo tale da attutire quasi tutte le tecniche che vengono subite.
Consumo:10

Katon Karyuu Endan (Fiato Ardente del Drago): Impastando il chakra nella bocca il ninja emette una fiammata che avrà la forma di un drago di fuoco.Tecnica di fuoco estremamente potente,impastando il chakra nella bocca chi la utilizza sprigiona un fortissimo attacco di fiamme dalla bocca sotto forma di drago infuocato.Se non viene contrastata tempestivamente può causare gravi ustioni.
Consumo:10 Potenza: 50

Tecnica della Moltiplicazione Esplosiva: Tecnica potenzialmente letale. Dopo aver usato la tecnica superiore della moltiplicazione del corpo, si concentra tutto il chakra dato alla copia e lo si fa esplodere di colpo, provocando un'esplosione potentissima. Per fare esplodere più copie esse devono essere vicine in modo da creare una reazione a catena, se no si spreca chakra per ogni clone.
Consumo:10 Danni: 5 x copia

Fuuton Kaze no Kaiba (Tecnica della Spada di Vento): Il ninja crea una spada di vento che può allungare e deformare a suo piacere. Quando incontra degli ostacoli molti forti la lama si disperde ricomponendosi dopo, in un incontro con una spada essa trapasserà l'oggetto. Tuttavia se colpisce il nemico procura un ingente danno fisico, come la rescissione di un arto.
Consumo:10 Potenza:50

Suiton Bakusui no Jutsu (Tecnica della Valanga Acquatica): Solo ninja che possiedeno il chakra elementale acquatico riescono ad utilizzare questa tecnica alla perfezione. In presenza di una qualunque sorgente acqua, anche una pozzanghera o in presenza di pioggia, il ninja riesce a manipolare la composizione di essa rendendola 10 volte più fluida, riuscendo a trasformare 10mq di acqua in 100mq. Tutta l'acqua ottenuta in questo modo si scaglierà sul nemico. Il secondo hokage riusciva ad effettuare questa tecnica anche senza la presenza di sorgenti acquatiche.
Consumo:10 Potenza:60






sennin / kage







Oodama Rasengan: Rasengan supremo.Per imparare questa tecnica,bisognerà aver imparato il Rasengan,una volta raggiunto il livello di Sannin si dovrà richiedere l’esame,questo Rasengan è molto più complesso del precedente e richiede un consumo di chakra nettamente superiore,infatti bisognerà creare una propria copia e entrambi dovrete cominciare a creare due sfere di chakra una all’interno dell’altra,le due sfere dovranno ruotare in direzioni opposte,così da creare una forza distruttiva molto superiore a quella del Rasengan normale.
Consumo:15 Potenza: 100

Sanjou Rashoumon: Lo shinobi impastando il chakra con gli elementi che si trovano sotto il terreno,crea tre enormi scudi di ferro e pietra che possono bloccare qualsiasi attacco,anche di energie superiori,è una delle difese assolute.
Consumo:15

Rasen Shuriken: Rasengan composto da chakra elementale,capace di attaccare con 1000 colpi al secondo.Combinando il chakra “Fuuton” con il normale Rasengan esso avrà forma di uno shuriken gigante.Potrà essere anche lanciato.Solo 1 volta al giorno e riduce la vita di 5 dell’esecutore.
Consumo:15 Potenza:150

Doton Doryurheki (Barriera di Fango): Quando viene usato permette la fuoriuscita di fango dalla bocca che si solidifica in un alto e possente muro. Ha una durata elevata ed è usato per bloccare la maggior parte dei Jutsu.
Consumo:15

Kanashibari no Jutsu (Tecnina della Paralisi):Riuscendo a toccare l’avversario fa perdere il movimento a quest’ultimo.Ferma il nemico lasciando un'apertura per più potenti jutsu.Tecnica che si protrae per due turni (oltre il turno in cui è stata richiamata),il ninja è impossibilitato al movimento di ogni sua parte del corpo rimanendo inerme agli attacchi avversari.
Consumo:15

Suiton Daibakufu no Jutsu (Tecnica dell'Esplosione Acquatica): Crea un largo vortice d'acqua lanciato contro l'avversario Può essere creato solo in prossimità di una moderata sorgente d'acqua e consuma molto chakra.E' un jutsu devastante.
Consumo:15 Potenza 65

Kokuangyo no Jutsu (Portatore di Oscurità): Crea l'illusione di completa oscurità in tutto il campo da battaglia.Causa confusione.Solo ki riconosce il chakra può essare in grado di muoversi,tecnica ke resta attiva per tre turni,se il ninja non conosce da dove proviene il chakra perkè non ha abilità in grado di farlo verrà colpito immancabilmnete senza fallimenti.
Consumo:15

Taju!Kage Bunshin no Jutsu (Tecnica Proibita del Controllo dei Cloni d'Ombra): Jutsu proibito dal 1th hokage, racchiuso in una rotolo accessibile solo ai sannin e al kage. Il principio di questa tecnica è il medesimo del kage bunshin, la differenza sta nel numero di copie eseguibili, pari ad una superficie di 500mq, e nella consistenza di esse. Il chakra verrà suddiviso equamente, quindi le copie non possono essere individuate con innate quali byakugan e sharingan. Inoltre se si fanno poche copie, il chakra emesso sarà tale che le copie perdureranno per tutto lo scontro avendo vita propria, quindi non scomparendo al primo colpo.
Consumo 15.
Area max per le copie = 500mq
Numero copie con vita propria max = 3 (ES: il kage si triplica con questa tecnica in tre ninja che avranno 1 terzo della sua vita mentre quella dell'utilizzatore resterà pari, per intenderci è la tecnica che ha utilizzato il Sandaime contro Orochimaru)

 
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