Tecniche Studente:
Genjutsu Kai (Rilascio):
La tecnica che serve per rilasciare i genjutsu o anche le tecniche ad ampio raggio quali il velo di nebbia. L'esecuzione è molto semplice;basta mettere le mani in posizione topo e dire "Kai"!Consumo per genjutsu:3
Consumo per rilasciare tecniche dispersive dell'avversario:1(5 metri), 3(15 metri), 10(50 metri), 20( 100 metri) , 50(200 metri)
Kawarimi no Jutsu (Tecnica della Sostituzione):
Tecnica base che ogni studente deve conoscere.Consiste nel sostituire il proprio corpo con quello di qualsiasi altro oggetto nelle vicinanze (da specificare durante l'esecuzione), formando un filo di chakra abbastanza spesso tra se e l'oggetto interessato.Dal grado genin in poi la tecnica verrà affinata, e si ci potrà sostituire in modo diverso per ogni villaggio, questo permetterà un maggior dispendio di chkra avvolte,ma un miglior risultato! Consumo:1
Henge no Jutsu (Tecnica della Trasformazione):
Tecnica di base,la trasformazione,serve principalmente a confondere l'avversario.Trasformandosi infatti in un qualsiasi oggetto (a patto che questo abbia più o meno stessa massa dell'utilizzatore) è facile sviare l'opponente e predisporsi all'attacco... Tuttavia non si ottengono le caratteristiche dell'animale o oggetto in cui si ci trasforma..se ad esempio si ci trasforma in serpente non si ha la capacità di strisciare o di possedere un veleno mortale!! Consumo:1
Bushin no Jutsu (Tecnica della Moltiplicazione Illusoria del Corpo):
Tecnica che utilizza il chakra per formare più copie di se.Si concentra il chakra nel bacino (fino a formare delle sfere) e si crea una patina intorno al proprio corpo, quando si rilascia il chakra, i cloni si formano (una sfera corrisponde a un clone).Tuttavia i cloni non hanno consistenza, quindi non possono afferrare oggetti o attaccare.Predispongono l'avversario alla distrazione.La tecnica sarà poi elencata migliorata nelle tecniche di chunin o genin come Tecnica del controllo dei cloni, dove le copie varanno consistenza e potranno attaccare come si deve. Ogni villaggio potrà adottare diversi tipi di moltiplicazione (acquatica, di sabbia ecc...). Consumo:1
Studenti:3 Genin:5 Chunin:10 Jounin:15 Anbu:// Kage/Sannin://
Sexy no Jutsu:
Tecnica che consiste nel cambiare il proprio aspetto prendendo le fattezze di una ragazza nuda (o di un ragazzo O_O) e dalla forme perfette.(Utile contro i Jiraiya). Consumo:1
Kakureni no Jutsu (Tecnica dell'Occultamento):
Utilizzando uno speciale panno (Da evocare.. o da avere in cheda), e mediante la conduzione del proprio chakra in esso, potrete mimetizzarsi in qualsasi superfice.Ogni movimento fa finire la tecnica! Consumo:1
Dolore Millenario:
Per poter utilizzare tale tecnica basta mettere le mani in posizione della Tigre ed mediante un movimento veloce si devono far entrare le dita nel retto dell'avversario provocando un'insopportabile dolore.La tecnica risulterà più eficace se al posto delle dita utilizzate armi..ahah! Consumo:1 Potenza:2
Tecniche genin:
Imparerete a camminare nell'acqua e sulle pareti.
Kuchiyose no Jutsu (Tecnica del Richiamo):
Usando un contratto, sigilla il sangue dell'utilizzatore permettendo così di invocare un animale per coinvolgerlo nel combattimento.Il Tipo di animale è determinato dal contratto e il sangue è la firma.Occorre una grande quantità di chakra per eseguire questa tecnica di tipo spazio-temporale.Inoltre con questa tecnica è possibile invocare anche delle armi attraverso dei rotoli speciali o altri oggetti.
Consumo:metà del chakra Potenziale.
Kage Bunshin no Jutsu (Tecnica della Moltiplicazione del Corpo):
Tecnica più avanzata rispetto al normale Bunshin Jutsu;consiste nella creazione di copie identiche all’utilizzatore dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali e tenere oggetti.Questa tecnica è di gran lunga preferita dai ninja di livello superiore in quanto le copie create possono sia attaccare sia utilizzare tutte le tecniche conosciute dal ninja sprecando però il chakra dell’esecutore,ovviamente la tecnica sarà dimezzata ma potrà essere usata da tutti i cloni utilizzati ed inoltre l'esecutore dopo aver composto i siglli della tecnica da eseguire non può attaccare insieme alle sue copie ma deve riuscire a controllare la dose di chakra per tutti i cloni.I cloni di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente o quando l'utilizzatore decide di annullarli.Ma il vero punto forte di questa tecnica è che non appena i cloni vengono annullati trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite alla mente del proprietario,che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento.
Genin:5 - Chunin:10 - Jounin:15 - Anbu:20 - Kage\Sannin:25.
Consumo:3
Stile delle cascate: Scudo Acquatico liv 1
Descrizione: Dopo aver effettuato le posizioni con le mani, il ninja può creare attorno a lui uno scudo d’acqua che lo protegge a 260 gradi da un qualsiasi attacco fisico. Ogni colpo subito dallo scudo consumerà una parte di chakra del ninja.
Max danno: 7
Consumo: 3
Allagamento
Descrizione: Il ninja dopo aver impastato il suo chakra, poggia entrambe le mani interra liberando il chakra e creando una spaccatura nel terreno da cui uscirà una grande quantità d’acqua. Come un Kaiser. Questa colonna allagherà una zona creando una pozza d’acqua con un’altezza che varia a seconda del grado ninja. (Genin: Max 50litri; Chuunin: Max 100litri; Jonin/anbu: Max500litri; kage/sannin: Max1000litri)
Consumo: 3
Sostituzione Acquatica
Descrizione: Simile alla tecnica della sostituzione, questa tecnica permette di fare un veloce scatto sostituendo se stessi con una bolla d’acqua sempre tramite fili di chakra. Questa tecnica è effettuabile solo vicino a corsi d’acqua. Se la bolla viene colpita da un’arma da taglio prima di esplodere farà rimbalzare l’arma addosso al mittente.
Consumo: 3
tecniche derivanti dalle abilità innate:
Acqua dell’eroe liv 1:
Quest’acqua venne inventata come dono agli eroi(kage)di taki Infatti solo il takikage e i ninja del clan Shibuki possono usare l’acqua senza morire. Il ninja può conservare l'acqua, se non la usa, per una prossima battaglia.
[Velocita+10;Forza+10;Chakra+10]x 0,5l d'acqua
Produzione: 1l
Tecniche chunin:
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Tecnica degli Shuriken Clone):
Una tecnica che moltiplica un oggetto lanciato in numerose copie dell'originale,tutte provocano danni reali.Uno shuriken si trasformerà in 3 e così via.
Consumo:5
Potenza:2 x ogni 3 Shuriken ke vanno a segno.
Illusione delle acque
Descrizione: Con questa tecnica il ninja bersaglio si troverà sopra uno specchio di acqua e comincerà ad affondare. Più il ninja si muove cercando di nuotare più l’acqua lo trascinerà giu dandogli l’impressione di soffocare. L’illusione è facilmente scioglibile sia con una tecnica di rilascio sia non facendo movimenti e rimanendo fermi. In questo modo il proprio corpo comincerà a ritornare a galla.
Potenza: 20
Consumo: 5
Devastazione Acquatica
Descrizione: Il ninja dopo aver impastato il suo chakra crea una bolla d'acqua racchiusa nel palmo della mano sinistra mentre la mano destra inizia a muoversi attorno alla sfera così da mallearla come se fosse del ferro fuso. Questa tecnica è molto utile visto che dopo che la sfera di quantità d'acqua sarà stata creata potrà essere lanciata, questa ha un effetto sorpresa perchè non rimarrà una semplice sfera ma dopo che questa è stata lanciata esploderà così che 500 schizzi appuntiti posano andare a colpire vari punti del corpo del ninja nemico. Questa tecnica puo essere letale se colpisce punti vitali.
Danno da Schizzo: 3
Consumo: 5
Stile delle cascate: Spada d’acqua liv 1
Si crea una spada o katana d’acqua resistete in base al grado del ninja che la esegue nella mano e viene usata come una vera e proprio spada/katana. La sua consistenza pari alla roccia
Potenza: 20
Consumo 5
Armatura Gelata
Descrizione: Si usa il chakra per far fuoriuscire dell’acqua dal proprio corpo e lo stesso chakra viene usato per far si che quell’acqua crei uno strato di ghiaccio sulla propria pelle sottilissimo ma allo stesso tempo durissimo che permette di difendersi quasi assolutamente dagli attacchi fisici e di sferrare colpi. Tuttavia non consente il movimento.
Max danno: 15
Consumo: 5
Tecniche Jonin/Anbu
Stile delle cascate: Spada d’acqua liv 2
Si crea una spada o katana d’acqua resistete in base al grado del ninja che la esegue nella mano e viene usata come una vera e proprio spada/katana. La sua consistenza è pari al ferro
Potenza: 40
Consumo 10
Stile delle cascate: Scudo Acquatico liv 2
Descrizione: Dopo aver effettuato le posizioni con le mani, il ninja può creare attorno a lui uno scudo d’acqua che lo protegge a 260 gradi da un qualsiasi attacco fisico. Ogni colpo subito dallo scudo consumerà una parte di chakra del ninja.
Max danno: 40
Consumo: 10
Soffocamento Acquatico
Descrizione: Il ninja usufruirà del chakra nei polpastrelli di ambedue le mani lanciando dei fili d'acqua quasi invisibili che andranno a depositarsi intorno all'avversario, con l'utilizzo di entrambe le mani e dopo che i fili d'acqua avranno avvolgo il ninja nemico si potranno usare per iniziare a racchiuderlo in una morsa e fargli calare la respirazione, quasi come se i fili andassero a stringerlo sempre di più, e se il ninja, quando userà questa tecnica sarà nel pieno delle forze difficilmente l'avversario potrà districarsi da questo attacco. E’ necessario tuttavia che il ninja immerga le mani nell’acqua prima di utilizzare questa tecnica.
Potenza: morte dopo 4 turni
Consumo:10
Servitori Acquatici
Descrizione: Con questa tecnica si possono richiamare da un qualsiasi specchio d’acqua un qualsiasi numero di elementari con l’aspetto umano ma fatti totalmente d’acqua. Questi “servitori” possono attaccare e fare danno solo con attacchi fisici, però quando subiscono un danno medio esplodono, ma infliggono danno al nemico.
Durata: 3 turni.
Consumo: 10
Potenza:30
Getto d’acqua a pressione
Descrizione: Il ninja usufruendo di entrambe le mani potrà creare un getto d'acqua di pura pressione e potenza che se colpirà l'avversario in pieno questo verrà sbalzato da terra e fatto cadere diversi metri lontano,ovviamente più l'attacco verrà portato con più potenza e più l'avversario inizierà a crollare visto che il getto d'acqua è intriso di pura pressione che potrà provocare anche gravi danni al corpo.
Potenza: 50
Consumo: 10
Proiettile Acquatico
Descrizione: Ci si mette una piccola quantità di acqua in bocca, con l’aiuto del chakra si può “sparare” l’acqua che si ha in bocca ad una velocità incredibile sotto forma di proiettile. L’acqua può anche bucare la roccia per quanto è dura e potente.
Potenza: 60
Consumo:7
Elemento acqua: Tecnica del drago d’acqua esplosivo(Suiton: Suiryuundon no Jutsu)
Si crea un drago d’acqua dalle grandissime dimensioni che inghiotte i nemici schiacciandoli. Solo in presenza di acqua nel luogo di combattimento
Potenza: 40
Consumo: 10
Kage/Sannin
Stile delle cascate: Spada d’acqua liv 3
Si crea una spada o katana d’acqua resistete in base al grado del ninja che la esegue nella mano e viene usata come una vera e proprio spada/katana. La sua consistenza è pari al diamante
Potenza: 50
Consumo: 15
Stile delle cascate: Scudo Acquatico liv 3
Descrizione: Dopo aver effettuato le posizioni con le mani, il ninja può creare attorno a lui uno scudo d’acqua che lo protegge a 260 gradi da un qualsiasi attacco fisico. Ogni colpo subito dallo scudo consumerà una parte di chakra del ninja.
Max danno: 60
Consumo: 15
Tornado
Descrizione: Per effettuare questa tecnica bisogna trovarsi in una pozza d’acqua che arriva almeno fino alle caviglie dell’esecutore. Un ninja che dispone di grande forza, può mettere entrambe le mani nell’acqua e infondere con esse grazie al chakra un movimento rotatorio alle acque. Queste si solleveranno e formeranno un tornato d’acqua che è possibile indirizzare verso un qualsiasi avversario. Il danno subito è sia da taglio profondo per la velocità dell’acqua, sia da botta per il colpo che si subisce.
Danno: 50
Consumo: 15
Stile delle cascate: Drago Acquatico
Descrizione: Sempre in presenza di uno specchio d’acqua si crea un mostro acquatico. Non si tratta di un evocazione ovviamente ma semplicemente di un mostro d’acqua. Questo mostro non può attaccare, ma nel turno successivo in cui è stato creato può lanciare un raggio dalla bocca di puro chakra che si va ad abbattere su un bersaglio, con alte probabilità di disintegrarlo.
Potenza: 200
Consumo:15
Taglio della Cascata
Descrizione: Si tendono entrambe le mani in avanti tenendo le braccia parallele, a contatto con una superficie solida o liquida. Dalle mani verrà emessa una lama orizzontale di chakra che si abbatterà sul bersaglio. Nel caso di un corpo solido lo taglierà in due, nel caso di una cascata appunto, può riuscire addirittura ad interromperne momentaneamente il flusso spezzandola.
Potenza: Morte
Consumo:15
Lame della Cascata di Chakra
Descrizione: Si usa il flusso di chakra, per creare una vera e propria cascata di chakra che si muove dalle spalle verso le mani. Il chakra che scorre nelle braccia, si va a depositare in superficie, facendo si di trasformare le proprie braccia e le proprie mani in vere e proprie lame, sia in durezza che in potenza. Ciò è dovuto soprattutto alla velocità del chakra che scorre in esse proprio come una cascata. Si può utilizzare la stessa tecnica per le gambe ma non è possibile usarla contemporaneamente per braccia e gambe.
Potenza 60
Consumo:15
Sigillo della conoscenza
Descrizione: Questa tecnica richiede cinque turni per essere eseguita, cinque turni in cui devono essere fatti correttamente tutti e 100 i sigilli. Dopo di che si applicherà il sigillo su una persona, da allora tutto ciò che accadrà a quella persona, i pensieri, chi incontra e tutto ciò che apprende verrà automaticamente appreso da chi ha messo questo sigillo.
Consumo: 15
Stile delle cascate: difesa d'acqua
una difesa assoluta,davanti al ninja esecutore di questa tecnica si verrà a formare un enorme muro d'acqua capace di respingere anche gli attacchi di entità superiori.
Questa tecnica è eseguibile anke in stato di paralisi,visto ke è eseguibile solo concentrando il chakra delle cascate davanti a se, x questo questa tecnika è eseguibile solo dai ninja esperti in tecnike di acqua.
consumo: 15