Ninetales Naruto Gdr

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Tecniche Kiri, Dal grado studente al grado kage
view post Posted on 20/12/2008, 22:30P_QUOTE
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Ninetales Naruto GDR

Group: Kage/Sennin
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/4/2009, 18:57


STUDENTI:

Kawarimi no jutsu...Sostituzione Consumo Chakra:1
Tecnica base che ogni studente deve conoscere.
Consta nel sostituire il proprio corpo con quello di qualsiasi altro oggetto nelle vicinanze (da specificare durante l'esecuzione), formando un filo di chakra abbastanza spesso tra se e l'oggetto interessato.
Dal grado genin in poi la tecnica verrà affinata, e si ci potrà sostituire in modo diverso per ogni villaggio, questo permetterà un maggior dispendio di chkra avvolte, ma un miglior risultato!

Henge no Jutsu: Trasforamzione Chakra: 1
Tecnica di base, la trasformazione, serve principalmente a confondere l'avversario. Trasformandosi infatti in un qualsiasi oggetto (a patto che questo abbia più o meno stessa massa dell'utilizzatore) è facile sviare l'opponente e predisporsi all'attacco... Tuttavia non si ottengono le caratteristiche dell'animale o oggetto in cui si ci trasforma..se ad esempio si ci trasforma in serpente non si ha la capacità di strisciare o di possedere un veleno mortale!!

Bushin Jutsu Consumo chakra:1
Tecnica che utilizza il chakra per formare più copie di se. Si concentra il chakra nel bacino (fino a formare delle sfere) e si crea una patina intorno al proprio corpo, quando si rilascia il chakra, i cloni si formano (una sfera corrisponde a un clone)
Tuttavia i cloni non hanno consistenza, quindi non possono afferrare oggetti o attaccare.
Predispongono l'avversario alla distrazione. La tecnica sarà poi elencata migliorata nelle tecniche di chunin o genin come Tecnica del controllo dei cloni, dove le copie varanno consistenza e potranno attaccare come si deve. Ogni villaggio potrà adottare diversi tipi di moltiplicazione (acquatica, di sabbia ecc...).
Studenti: 3 copie Genin: 6 copie Chunin: 10 copie Jounin: 15 copie Anbu: 20 copie Kage: 25 copie...

Sexy no jutsu Consumo chakra:1
Tecnica che consiste nel cambiare il proprio aspetto prendendo le fattezze di una ragazza nuda (o di un ragazzo O_O) e dalla forme perfette.(Utile contro i Jiraiya)

Tecnica dell'Occultamento Kakureni no Jutsu Consumo chakra:1
Utilizzando uno speciale panno (Da evocare.. o da avere in cheda), e mediante la conduzione del proprio chakra in esso, potrete mimetizzarsi in qualsasi superfice. Ogni movimento fa finire la tecnica!

Dolore Millenario Consumo chakra:1
Danni all'esecuzione: 2
Per poter utilizzare tale tecnica basta mettere le mani in posizione della Tigre ed mediante un movimento veloce si devono far entrare le dita nel retto dell'avversario provocando un'insopportabile dolore.
La tecnica risulterà più eficace se al posto delle dita utilizzate armi..ahah

Tecnica del Velo di Nebbia Con questa tecnica l'utilizzatore crea un fitto strato di nebbia che rende l'avversario scoperto a ogni attacco. L'unico metodo per poter rilasciare la tecnica è però l'utilizzo del rilascio. (Genjutstu Kai) che è tra le tecniche base.
Quindi sia l'utilizzatore che l'avversario per poter tornare ad avere una migliore visibilità devono consumare chakra.
Più chakra contano di usare più il raggio della visibilità sarà ampio!
Raggio: Genin: 7mtr.....Chunin:18 mtr.....Jounin:58 mtr........Anbu: 110......Kage: 230 mtr.
Consumo chakra: 3 (1° turno) 1(ogni turno che è presente)
Consumo rilascio dall'avversario: 1(5 metri) 3(15 metri) 10(50 metri) 20( 100 metri) 50 (200 metri) Da usare con cautela..

Colpo concatenato del Leone. Tecnica di Taijutsu che consiste nel dare una veloce serie di colpi utilizzando tutti e 4 gli arti uno dopo l'altro.
Tale tecnica ha una possibilità di riuscita molto bassa...poichè se il primo colpo fallisce di conseguenza anche gli altri.
Tuttavia se si riesce ad affondare il primo coplo la serie non può essere bloccata neanche con la sostituzione.
Consumo Chakra: 0

Tecnica della moltiplocazione acquatica del corpo (Kiri Bushin Jutsu) Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando l’acqua presente nella zona. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 10 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 25 metri, superata questa distanza ritornano acqua. La resistenza agli urti è bassa, e le copie si disfano appena subiscono una ferita lieve. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, la loro velocità è però dimezzata rispetto all’originale. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche. Se toccati la loro consistenza è fisica. Si possono armare solo di kunai...che tuttavia non possono lanciare.
[Massimo copie: Studenti 2, Genin 4, Chunin 6, Jonin 8, Kage/Sannin 10, Sennin 15]
Consumo:3

Genjutsu Bushin Quest'arte illusoria genera un alto numero di cloni che si dispongono in un'area circolare con diametro di 30 metri. Le copie fingeranno quindi di attaccare l'avversario o gli avversari presenti nella loro area di effetto. Mentre l'avversario è distratto dai cloni generati dalla tecnica, l'utilizzatore e i suoi compagni possono attaccare di nascosto (solo a distanza) senza svelare necessariamente la propria posizione. I cloni sono di colore nero, e quando vengono colpiti con attacchi fisici non scompaiono, rispondendo all'urto come fossero fatti di pece. Al termine dell'attacco avversario possono rigenerarsi o addirittura duplicarsi. Il numero di copie create dipende dal grado raggiunto dal ninja che esegue la tecnica. La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa.
[Massimo copie: Reclute 3, Studenti 7, Genin 14, Chunin 21,jounin 24,anbu 27,sannin 30]
Consumo Chakra:3 (1° turno) poi 1 per ogni turno che sono presenti.

GENIN:

Kuchiyose no Jutsu (Tecnica del Richiamo):
Usando un contratto, sigilla il sangue dell'utilizzatore permettendo così di invocare un animale per coinvolgerlo nel combattimento.Il Tipo di animale è determinato dal contratto e il sangue è la firma.Occorre una grande quantità di chakra per eseguire questa tecnica di tipo spazio-temporale.Inoltre con questa tecnica è possibile invocare anche delle armi attraverso dei rotoli speciali o altri oggetti.
Consumo:metà del chakra Potenziale.

Tecnica superiore della moltiplicazione acquatica del corpo. (Kiri Kage Bushin no jutsu)
Tecnica che è l'evoluzione della precedente. La differenza sostanziale di questa tecnica rispetto alla precedente è che i cloni che si formano hanno consistenza, e possono attaccare, afferrare e parlare. Insomma possono fare tutto ciò che può fare l'utilizzatore, ha le sue stesse capacità e utilizzano in comune il chakra dell'utilizzatore.
Posseggono armi, tuttavia non possono lanciarle, in tal caso, le copie dovranno costare un'ulteriore unita di chakra per far si che parte dei cloni (le armi), si possano distaccare da loro.
Se lo cpia svanisce per un qualsiasi motivo, l'esperienza del clone verra sommata a quelle dell'utilizzatore
consumo: 3

Prigione Acquatica
Questa tecnica permette di imprigionare un nemico che sia a contatto con una discreta quantità di acqua (almeno un'equivalente di 10 litri entro un metro dal bersaglio). Il ninja crea una sfera d'acqua imprigiona l'avversario immobilizzandolo (all'interno quindi non è possibile respirare, inoltre muovere braccia e gamba è quasi impossibile). Finchè l'utilizzatore mantiene il contatto con la sfera con almeno una mano è molto difficile che l'avversario riesca a fuggire; altrimenti il jutsu sarà annullato in pochi istanti. La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo
Consumo:3 (1° turno) 1 (ogni turno che è presente)
Danni: 15 a turno

Colpo concatenato del Dragone
Tecnica di taijutsu molto simile al colpo concatenato del Leone. Tuttavia la differenza stà nello spuntare dal terreno sotto l'avversario e tirare un gancio all'avversario. Dopo questo colpo è possibile effettuare in aria una serie di combo di 5 pugni e 2 calci.
La velocità è molto alta di esecuzione. L'avversario può comunque prevedere la mossa dato che l'avversario per poter scendere sotto terra deve operare una buca ben visibil, nell'arco di 6 metri dall'avversario.
Se il primo colpo non risulta, di conseguenza tutta la combo fallisce. ammeno che l'avversario non salti verso l'alto. In quel caso si può riprendere dal secondo colpo in poi, operando solo i 7 colpi.
Consumo chakra: 3 (per scavare la buca e il tunnel che arriva sotto l'avversario + velocemente, se no sevono 2 turni.)
Danni: 15

CHUNIN:

Drago Acquatico:
Tramite questa complessa tecnica d'acqua il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di liquido vicina, in modo che assuma le sembianze di un drago. Innanzitutto il suddetto drago si posizionerà alle spalle di chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarlo contro un nemico che si trovi entro trentasei metri da lui. Il drago, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile. Le dimensioni del getto dalle fattezze di drago solitamente non superano una lunghezza di ventiquattro metri e una circonferenza di tre. L'impatto con il drago corrisponde a quello di una cartabomba. Il ninja che crea il drago può cambiare il bersaglio solo prima di aver perso il contatto con lo stesso (come, per esempio, se una volta creato il getto il primo nemico non fosse più visibile).
Consumo Chakra: 5
Danni: 30

Prigione di ghiaccio:
Questa versatilissima tecnica di ghiaccio può considerarsi a tutti gli effetti il cavallo di battaglia del villaggio della nebbia. Un'unico utilizzo di questo jutsu è in grado di dar vita ad un numero di "gabbie" variabile da uno a sette. Queste piccole prigioni di ghiaccio (che misurano circa 90cm cubi ciascuna) possono essere create a contatto con una zona coperta da parecchio ghiaccio o neve, oppure una sull'altra, quando solo la prima rimane a contatto con le suddetta superfici fredde.
Il massimo di copie a livello chunin è di 8.
3 gabbie non riescono comunque a fermare ad esempio una palla di fuoco suprema...anche se già 7 (subendo parecchi danni) riescono a fermare un potente Katon, superiore alla palla di fuoco.
Le sfere di ghiaccio posono essere scagliate come si vuole.
Consumo Chakra: 5
Danni: 45

Tigre delle nevi
Tramite questa complessa tecnica di ghiaccio il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di materia fredda(ghiaccio o neve) in modo che assuma le sembianze di una tigre. Innanzitutto la suddetta tigre emergerà di fronte a chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarla contro un nemico che si trovi entro quaranta metri da lui. La tigre, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile. Le dimensioni del cono di ghiacco dalle fattezze di tigre solitamente non superano una lunghezza di venti metri e una circonferenza di quattro. Il ninja che crea la tigre può dissolverla in qualsiasi momento.
Consumo chakra: 5
Danni: 40

Tecnica della pozzangera
Una tecnica di Ninjutsu paragonabile ad un henge no jutsu perfezionato, dove il ninja cambia apparentemente la sua densità molecolare e forma del corpo diventando un liquido simile a acqua, consentendo di divenire una sorta di pozzanghera. Permette al ninja di tornare alla sua forma originale rapidamente per poter attaccare l'obbiettivo cogliendolo di sorpresa.
In ogni modo l'avversario può accorgersi del ninjutsu solo se la visibilità è buona e se non è impegnato in altre tecniche o se è attaccato da qualcun altro. insomma sta a discrezione dell'utente l'accorgersi..ma in determinate circostanze questo può risultare impossibile.
Nel turno in cui si ritorna normali non si possono eseguire tecniche superiori al grado genin. Mentre colpi si!
Consumo chakra: 5
Danni:0

Elemento acwua: TECNICA DEL DRAGO MARINO - (Suiton Suiryuudan no Jutsu )
Una tecnica del tutto simile alla tecnica “Drago di fuoco” . A differenza che qui si utilizza l’acqua per creare l’attacco, e con un costo più alto se l’acqua presente è minore al necessario.utilizzabile solo dopo mio esame....
costo:5(senza acqua 6)
potenza 40

Soffio dello Squalo - Suikodan no Jutsu
Tramite questa tecnica d'acqua il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di liquido in modo che assuma le sembianze di uno squalo. Un piccolo muro d'acqua circolare precederà il formarsi del proiettile marino. Le dimensioni del getto dalle fattezze di squalo solitamente non superano una lunghezza di otto metri e una circonferenza di due. L'impatto con lo squalo corrisponde a quello di 2 cartabomba (ustione di 3 grado). Per servirsi di questa tecnica, il ninja deve poter attingere ad una buona quantità d'acqua (almeno 60 litri) che deve trovarsi entro sei metri da lui.
chacra:5
potenza: 50

JOUNIN/ANBU:

Ciclone d'acqua
Dopo aver impastato il chakra, si genera intorno al ninja una grande massa d'acqua,(circa 300 litri) che va a formare una sorta di ciclone, che può essere indirizzata a piacimento verso il nemico. Con un maggiore impiego di chakra può essere sfruttato anche in assenza d'acqua.
Consumo Chakra: 10
Danni: 60

Congelamento
Il ninja compie alcuni sigilli invocando il chakra che successivamente concentra nella mano dominante.Essa verrà quindi ricoperta da uno strato di chakra gelido assumendo la forma di una fiamma azzurra. Giunti a questo punto l’utilizzatore, facendo uso di tutta la sua velocità,cercherà di colpire il suo avversario in modo da congelarlo, la sua pelle verrà ricoperta da una strato di ghiaccio di 1 cm. che dimezzerà la velocità dei suoi movimenti.
Se l'avversario è parecchi vicino la tecnica non può essere sostituita, ma viene beccata in pieno dall'avversario.
Consumo chakra: 10
Durata: 3 turni
Danni: dimezza la velocità

Draghi sottomarini
Questa tecnica necessita di una superficie acquatica abbastanza profonda, se l'avversario è sommerso o comunque sott'acqua vengono creati cinque squali di chakra e acqua, simili in dimensioni a squali reali, che possono attaccare l'avversario senza sosta per un massimo di tre turni, non possono essere distrutti, ma si possono muovere solo nell'acqua. Possono comunque essere bloccati da tecniche difensive
Consumo chakra: 10
Durata: 3 turni
Danni: 30 x turno

Suiton Kiu tama no jutsu (Tecnica della sfera acquatica)
Si impasta nella bocca il chakra dopodichè si lascia fuoriuscire un grande getto d'acqua che avvolgendo l’esecutore crea una sfera d'acqua dalla grandezza simile alla palla suprema con diamentro di circa 3 metri. Questa difesa è quasi invalicabile ma è molto pericolosa arrivando a toccare temperature bassissime e riesce a congelare qualsiasi cosa che ne viene a contatto esternamente.
Consumo 10
Danni : 0

Distruzione del Drago Nero
Il ninja che utilizza questa tecnica costringe il chakra all’interno di un flusso ghiacciato, che prende poi la forma di uno spaventoso drago nero.E' quindi necessaria la presenza di molta acqua. Partendo direttamente dalla mano dell’utilizzatore, il drago compirà diverse volte prima di abbattersi contro gli avversari designati. Uno soltanto tra loro se colpito subirà a pieno la forza della tecnica.
Il contrasto di temperatura generato da questa tecnica (energie calde in un flusso freddo) la rende molto adatta alla distruzione di strutture o ambienti. Per servirsi di questa tecnica il ninja deve trovarsi in un ambiente umido o molto freddo. Ottimo se abbinato col velo di nebbia.
Può essere eseguita in zone prive di acqua con un consumo in più di 5 punti chakra.
Consumo Chakra: 10 + 5 se assenza acqua
Danni: 80

Pioggia Nera Consiste in una pioggia di olio infiammabile in un area ben definita.
L’olio a contatto con la benchè minima scintilla o fiamma innescherà una reazione di combustione che causerà ingenti danni nell’area colpita.
L'olio se non esplode resterà attivo per tutto il combattimento.
Consumo: 10
Danno: 30
distanza dall'utilizzatore: 10m
Raggio d'azione: 40mq

Attacco della rondine(Tsubame Fubuki) Impastando il chakra, si creano 10 rondini d'acqua. Questa tecnica va utilizzata in ambienti molto umidi o in concomitanza col velo di nebbia, le rondini si ghiacceranno diventando dei veri e propri kunai di ghiaccio. Tecnica molto utile in assenza di armi.
Consumo chakra : 10
Danni : 40

KAGE/SANNIN:

Distruzione del Drago Nero lvl 2
Questa variante della “Distruzione del Drago Nero” permette di materializzare ben due draghi, sempre composti da ghiaccio e chakra. La loro potenza è doppiamente superiore a quella della loro matrice, e risultano molto più accurati: il motivo risiede nel fatto che, poco dopo essere stati liberati, andranno a formare un gigantesco turbine che spazzerà la zona con la sua grande forza distruttiva per i successivi 2 turni.
Consumo chakra: 15
Danni: 120

Provate a passare....
Il ninja crea tre enormi scudi di ferro e ghiaccio che possono bloccare qualsiasi attacco, anche di energie superiori, è una delle difese assolute migliori che esistano.
Con l'aggiunta poi di 4 di chakra per ogni scudo poi si può rendere la barriera elettrica. Provocando quindi danni immani.
Si possono rendere elettrci gli scudi anche separtamente!
Consumo Chakra: 20
Danni: 60

INONDAZIONE DI LUPI – ( Rouga Nadare no Jutsu):
Questa tecnica personale, resa di dominio pubblico dopo la morte del suo creatore, genera una inondazione(ke nascerà dal sottosuolo) vera e propria in capo a 2 secondi lasciando nel terreno l'acqua alta circa un metro e mezzo. L'inondazione interesserà una zona molto vasta (fino a settanta metri da chi esegue la tecnica) e da essa emergeranno, in una carica forsennata, un numero variabile di lupi di ghiaccio. Questi lupi hanno tutte le caratteristiche combattive del loro evocatore con valori dimezzati rispetto allo stesso, eccetto la vita e la velocità che rimane invece invariata. Ciascun lupo cercherà di assestare un morso al nemico più vicino prima di continuare la propria corsa verso valle. Il ninja ed i suoi compagni saranno ignorati dai lupi. Ovviamente questa tecnica deve essere utilizzata nei pressi di una sorgente d'acqua(protebbe anke essere l'acqua presente nel sottosuolo o cose simili). Ciascun lupo costa al ninja del chakra in + rispetto alla tecnika.(sl una volta al giorno)
chacra:15 +3 per ogni lupo
potenza: 35 x morso

 
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