Ninetales Naruto Gdr

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Tecniche Oto, Dal grado studente al grado kage
view post Posted on 20/12/2008, 22:37P_QUOTE
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Ninetales Naruto GDR

Group: Kage/Sennin
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/4/2009, 18:57


Tecniche Studente


Genjutsu Kai (Rilascio):
La tecnica che serve per rilasciare i genjutsu o anche le tecniche ad ampio raggio quali il velo di nebbia. L'esecuzione è molto semplice;basta mettere le mani in posizione topo e dire "Kai"!Consumo per genjutsu:3
Consumo per rilasciare tecniche dispersive dell'avversario:1(5 metri), 3(15 metri), 10(50 metri), 20( 100 metri) , 50(200 metri)

Kawarimi no Jutsu (Tecnica della Sostituzione):
Tecnica base che ogni studente deve conoscere.Consiste nel sostituire il proprio corpo con quello di qualsiasi altro oggetto nelle vicinanze (da specificare durante l'esecuzione), formando un filo di chakra abbastanza spesso tra se e l'oggetto interessato.Dal grado genin in poi la tecnica verrà affinata, e si ci potrà sostituire in modo diverso per ogni villaggio, questo permetterà un maggior dispendio di chkra avvolte,ma un miglior risultato! Consumo:1

Henge no Jutsu (Tecnica della Trasformazione):
Tecnica di base,la trasformazione,serve principalmente a confondere l'avversario.Trasformandosi infatti in un qualsiasi oggetto (a patto che questo abbia più o meno stessa massa dell'utilizzatore) è facile sviare l'opponente e predisporsi all'attacco... Tuttavia non si ottengono le caratteristiche dell'animale o oggetto in cui si ci trasforma..se ad esempio si ci trasforma in serpente non si ha la capacità di strisciare o di possedere un veleno mortale!! Consumo:1

Bushin no Jutsu (Tecnica della Moltiplicazione Illusoria del Corpo):
Tecnica che utilizza il chakra per formare più copie di se.Si concentra il chakra nel bacino (fino a formare delle sfere) e si crea una patina intorno al proprio corpo, quando si rilascia il chakra, i cloni si formano (una sfera corrisponde a un clone).Tuttavia i cloni non hanno consistenza, quindi non possono afferrare oggetti o attaccare.Predispongono l'avversario alla distrazione.La tecnica sarà poi elencata migliorata nelle tecniche di chunin o genin come Tecnica del controllo dei cloni, dove le copie varanno consistenza e potranno attaccare come si deve. Ogni villaggio potrà adottare diversi tipi di moltiplicazione (acquatica, di sabbia ecc...). Consumo:1
Studenti:3 Genin:5 Chunin:10 Jounin:15 Anbu:// Kage/Sannin://

Sexy no Jutsu:
Tecnica che consiste nel cambiare il proprio aspetto prendendo le fattezze di una ragazza nuda (o di un ragazzo O_O) e dalla forme perfette.(Utile contro i Jiraiya). Consumo:1

Kakureni no Jutsu (Tecnica dell'Occultamento):
Utilizzando uno speciale panno (Da evocare.. o da avere in cheda), e mediante la conduzione del proprio chakra in esso, potrete mimetizzarsi in qualsasi superfice.Ogni movimento fa finire la tecnica! Consumo:1

Dolore Millenario:
Per poter utilizzare tale tecnica basta mettere le mani in posizione della Tigre ed mediante un movimento veloce si devono far entrare le dita nel retto dell'avversario provocando un'insopportabile dolore.La tecnica risulterà più eficace se al posto delle dita utilizzate armi..ahah! Consumo:1 Potenza:2


Tecniche Genin


Kuchiyose no Jutsu (Tecnica del Richiamo): Usando un contratto, sigilla il sangue dell'utilizzatore permettendo così di invocare un animale per coinvolgerlo nel combattimento.Il Tipo di animale è determinato dal contratto e il sangue è la firma.Occorre una grande quantità di chakra per eseguire questa tecnica di tipo spazio-temporale.Inoltre con questa tecnica è possibile invocare anche delle armi attraverso dei rotoli speciali o altri oggetti.
Consumo:metà del chakra Potenziale.

Kage Bunshin no Jutsu (Tecnica della Moltiplicazione del Corpo): Tecnica più avanzata rispetto al normale Bunshin Jutsu;consiste nella creazione di copie identiche all’utilizzatore dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali e tenere oggetti.Questa tecnica è di gran lunga preferita dai ninja di livello superiore in quanto le copie create possono sia attaccare sia utilizzare tutte le tecniche conosciute dal ninja sprecando però il chakra dell’esecutore.I cloni di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente o quando l'utilizzatore decide di annullarli.Ma il vero punto forte di questa tecnica è che non appena i cloni vengono annullati trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite alla mente del proprietario,che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento.
Genin:5 - Chunin:10 - Jounin:15 - Anbu:20 - Kage\Sannin:25. Consumo:3


Tecniche Chunin


Serpente kamikaze Lo shinobi evoca una piccola biscia con la quale può comunicare telepaticamente (e non viceversa) ma in maniera limitata. La biscia seguendo l' istinto striscerà verso il nemico nascosto. Lo shinobi può provare a descrivere all' animale l' aspetto del nemico ma solo in maniera limitata (esempio: colore dei vestiti o di capelli). La biscia si muove molto velocemente ed in maniera silenziosa.Una volta individuato il nemico si suicida creando una piccola esplosione.
consumo: 5
danno: 15

Gabbia di rettili Dopo aver effettuato i sigilli necessari, davanti allo shinobi si frattura il terreno e da esso fuoriescono 2 grossi e lunghi serpenti che iniziano a girare su se stessi a velocità elevata in direzioni opposte, in modo da salire verso l' alto. Così si crea una gabbia che dura 3 round compreso quello di attivazione. I serpenti danno svariati morsi a qualsiasi cosa si trovi dentro.
consumo: 5
danno: 25

tecnica della muta del serpente : Lo shinobi crea una copia di se sfruttando la sua pelle, poi si sposta, in modo da confondere l'avversario. La pelle non si può muovere, riconoscibile attraverso il flusso di chakra.
consumo: 5
danno: -

Nube Incendiaria : Impastando una discreta quantità di chakra nei polmoni è possibile emettere un getto di gas infiammabile, che arriva anche a 8 metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Questa nube alla vista appare come nebbiolina rimanendo comunque ben visibile anche se con contorni non troppo definiti e presenta diversi effetti a seconda delle situazioni. Se nel suo cammino dovesse incontrare una fiamma il gas così generato si infiammerebbe rendendola simile ad una Palla di fuoco Suprema, chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medie su tutte le parti interessate 10 danni. Se inalato il gas può causare vertigini e nausea per la durata di un turno poiché in luoghi aperti il gas si dissolverebbe immediatamente, invece in un luogo chiuso o poco areato la durata massima è di due turni e può portare allo svenimento di chi ne dovesse rimanere esposto a lungo. Se il gas dovesse esplodere i danni sarebbero 20

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Tecnica degli Shuriken Clone): Una tecnica che moltiplica un oggetto lanciato in numerose copie dell'originale,tutte provocano danni reali.Uno shuriken si trasformerà in 3 e così via.
Consumo:5
Potenza:2 x ogni 3 Shuriken ke vanno a segno.

Danza della Serpe dello Stile del Suono (Hebi No Mai) : Una raffinata tecnica di Spada, conosciuta solo nel villaggio del Suono. Viene fatta con una katana o da altre armi affilate, e consiste nel confondere il nemico con una serie di finte e di falsi attacchi, quando poi meno se lo aspetta, viene colpito ed avvelenato. Il movimento del corpo dell'utilizzatore somiglia a quello delle Spire di un serpente.
consumo: 0
danni: 15

Tecnica dell'Ombra della Serpe: Lo shinobi fa uscire due serpenti dalla avambraccio che attaccano l'avversario mordendolo al collo, i serpenti possono essere utilizzati persino per prendere oggetti oppure per aggrapparsi a sporgenze.
consumo: 5
danni: 20

Tecnica della deviazione sonora: Attorno allo shinobi appare un aura fatta d' aria che devia ogni attacco, per 3 round compreso quello di attivazione, eseguito da una qualsiasi arma.
danno: 0
consumo: 5

Tecnica della percezione sonora: Dopo aver effettuato i relativi sigilli lo shinobi ottiene capacità uditive sensazionali. Il ninja difatti è capace di captare qualsiasi, anche il più piccolo e insignificante suono nel raggio di 10 metri.
danno: 0
consumo: 5

Tecniche Jounin/Anbu
Pioggia Nera : Consiste in una pioggia di olio infiammabile in un area ben definita.
L’olio a contatto con la benchè minima scintilla o fiamma innescherà una reazione di combustione che causerà ingenti danni nell’area colpita.
L'olio se non esplode resterà attivo per tutto il combattimento.
Consumo: 10
Danno: 80
distanza dall'utilizzatore: 10m
Raggio d'azione: 40mq

Tecnica della Miopia : Durante l'esecuzione dei dieci sigilli (che l'avversario deve poter osservare), il ninja deve parlare all'avversario con voce sibilante, non importa ciò che dice purchè riesca a farsi sentire per almeno cinque secondi (anche se frasi molto efficaci sono quelle che preannunciano drammaticamente l'effetto della tecnica). All'attivazione del Genjutsu l'avversario subisce una menomazione quanto mai grave, sebbene illusoria. Una corrente anomala di Chackra altera le sue percezioni, di modo che veda tutto sfocato come se avesse una miopia che necessita una correzione da cinque diottrie, inoltre qualsiasi movimento nel suo campo visivo si lascia dietro una fastidiosa scia che perdura per due secondi circa. La tecnica dura tre turni (compreso quello di attivazione) o può essere annullata da un danno contundente pari a una ferita Medio-Leggera alla testa.
Consumo: 10
Danni: 50

Tecnica del Mimetismo : Genjutsu che permette di mimetizzarsi con l'ambiente diventando praticamente invisibili da fermi e visibili in movimento solo se entro due metri dall’avversario. A differenza della tecnica della trasparenza, con questa tecnica si possono anche effettuare spostamenti
Consumo: 10
Danni: -

Tecnica della serpe assassina : Il ninja blocca l'avversario e dal suo corpo escono dei serpenti che stritolano il nemico e se stesso, infligge 40 danni al nemico e ci si autoferisce di 15 danni. Se all' avversario rimangono 25 di vita e la sua vita quindi scende a 0 muore automaticamente (attenzione la morte dell' avversario comporta l' essere criminali) e viceversa cioe se ti rimangono 15 di vita precisi e fai questa tecnica muori

Yomi Numa (Palude Infernale): Tutto il terreno verrà trasformato in una palude in cui sprofonda qualsiasi cosa ci si trovi,rendendo impossibile a chi o a cosa ci si trovi muoversi.Gli animali evocati a differenza dei rospi nn possono muoversi e scompaiono.Ditrugge tutto.
Consumo:10
Danni: -

Chi : Accumulando il chackra nel punto vitale(chi) si possono rigenerare le cellule morte in modo tale da attutire quasi tutte le tecniche che vengono subite.
Consumo:10

Fiato Ardente del Drago : Impastando il chakra nella bocca il ninja emette una fiammata che avrà la forma di un drago di fuoco.
Consumo 10
Danni: 70

Tecnica della Moltiplicazione Esplosiva : Tecnica potenzialmente letale. Dopo aver usato la tecnica superiore della moltiplicazione del corpo, si concentra tutto il chakra dato alla copia e lo si fa esplodere di colpo, provocando un'esplosione potentissima. Per fare esplodere più copie esse devono essere vicine in modo da creare una reazione a catena, se no si spreca chakra per ogni clone.
Consumo:10
Danni: 5 per copia

Tecnica della discesa infernale : Questa tecnica crea un'illusione nella quale una tremenda palla di fuoco cade dal cielo in un luogo designato. Chiunque si trovi nell'area istintivamente fuggirà. Il ninja sarà talmente impaurito da essere completamente vulnerabile in caso lo si voglia attaccare successivamente. La tecnica dura 2 round compreso quello di attivazione
consumo: 10

Tecnica del groviglio delle serpi: L'utilizzatore fa uscire dalle spalle diversi serpenti che si avvolgono attorno a tutto il corpo dell'avversario, immobilizzandolo e stritolandolo. Questa tecnica ha un raggio di 10 metri e dura2 round compreso quello di attivazione.
consumo: 10
danno: 60

Allucinazione mortale: Il ninja dopo aver effettuato i sigilli entra in contatto con la mente del nemico e apprende quelle che sono le sue paure più grandi. Successivamente può mostrarle al nemico tramite allucinazioni. Il ninja avversario rimarrà terrorizzato e completamente vulnerabile per 3 round escluso quello di attivazione.
danno: 30
consumo: 10

Tecniche Kage/Sennin
Schema dei Quattro Fuochi : Quattro ninja (i quali devono conoscere tutti il jutsu, oppure essere un ninja e tre sue copie reali, nel cui caso il consumo è quadruplicato) creano una specie di box di fuoco color porpora, per circondare un'area delimitata (della dimensione massima di 10x10 m per Energia) che non può essere avvicinata fino alla fine della barriera. Chiunque entri in contatto con quest’ultima brucia all'istante in una fiammata porpora.
Dalla barriera non si può uscire né entrare, l’unico modo per dissolverla è quello di distruggere uno dei quattro fuochi che ne costituiscono i vertici di base. Essendo un circuito aperto di energia si può creare una ulteriore barriera interna con la quale i quattro fuochi si proteggeranno. I quattro fuochi saranno costretti all’immobilità per mantenere attiva la barriera. La barriera non potrà modificare la propria forma una volta eseguita.
Consumo: 15
Danni: -

Rashoumon(La porta dell' inferno): Si tratta di un' evocazione particolare, in quanto invece di richiamare un animale intelligente come alleato, questa tecnica evoca una gigantesca costruzione d' acciaio, appunto, la Porta dell' Inferno. Lo scopo di questa porta non è di arrecare danno all' avversario ma di bloccare colpi molto violenti e altrimenti non parabili normalmente, frapponendola tra sè e la tecnica avversaria, in tal caso il ninja che si schianta sul muro si autoferisce come se la sua stessa tecnica fosse stata usata contro di lui . Questa tecnica può essere utilizzata dal ninja anche nel turno dell' avversario e solo 2 volte al giorno.
Consumo: 15

Sanjou Rashoumon : Questa è l'evoluzione della tecnica precedente, solamente che lo shinobi richiama tutte e 3 le porte dell'inferno, porte invalicabili. Questa è una delle difese assolute
Consumo: 15

Tecnica della paralisi di Orochimaru: Questa potente tecnica può essere appresa solo dopo un allenamento eseguito da Orochimaru. Allo shinobi basta osservare il nemico per poterlo paralizzare. Il nemico oltre ad essere paralizzato avrà la sensazione di essere immerso nel fuoco. La tecnica dura 3 round compreso quello di attivazione. Consumo: 15

Tecnica dell' implosione sonora : Genjutsu che si basa sull'udito. Il ninja metterà le mani in una posa particolare (della serpe) e sibilerà delle parole, se udite dall'avversario provocherà il suo coinvolgimento in un genjutsu ad effetto shokkante in cui vedra implodere il suo corpo (scompaiono quindi tutti i jutsu che richiedono un flusso di chakra tipo i bushin, varie difese assolute ecc..)
Consumo: 15
Danni: 100

Orochimaru Kawarimi no jutsu : Tecnica di sostituzione di altissimo livello. Un jutsu che permette di ssciogliersi attraverso gli oggetti. Cosi' Sasuke, lasciando un suo clone come diversivo, riesce a scioglersi attraverso il pavimento, riuscendo a schivare l'ameterasu di Itachi. Il ninja può apparire anche per metà, riuscendo ad eseguire anche brevi jutsu.
Consumo: 15
Danno: -
Durata: 3 turni

Tecnica della spada del Boa Leggendario (Kusanagi no Tsurugi): La tecnica all'inizio della sua esecuzione assomiglia all'Ombra della Serpe poiché Orochimaru fa uscire un serpente dalla bocca, ma poi il serpente, a sua volta, fa uscire dalla bocca una spada leggendaria nota come " Spada Leggendaria del Boa"; quest'ultima è un'arma molto potente poiché è ricoperta di chakra e, inoltre, la lama può essere allungata a dismisura. Nella seconda serie Orochimaru, durante il combattimento contro Naruto trasformato in volpe a quattro code, ne mostra una versione ancora più potente: fa infatti uscire dalla bocca migliaia di serpenti che a loro volta fanno uscire dalla bocca migliaia di spade e attaccano l'avversario formando una gigantesca onda. In questo modo l'attacco sarebbe inevitabile. Tuttavia Naruto, con la mostruosa potenza della volpe, sprigiona una immensa quantità di chakra che disintegra tutti i serpenti.
consumo: 15
danni: 150

 
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