Ninetales Naruto Gdr

A_REPLY
Tecniche Kumo, Dal grado studente al grado kage
view post Posted on 20/12/2008, 22:47P_QUOTE
Avatar

Ninetales Naruto GDR

Group: Kage/Sennin
Posts: 144
Location: Clan Uchiha


Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/4/2009, 18:57


Studenti

Genjutsu Kai (Rilascio):
Questa tecnica serve per rilasciare i genjutsu o anche le tecniche ad ampio raggio quali il velo di nebbia. L'esecuzione è molto semplice;basta mettere le mani in posizione topo e dire "Kai"!
Consumo per genjutsu:3
Consumo per rilasciare tecniche dispersive dell'avversario:1(5 metri), 3(15 metri), 10(50 metri), 20( 100 metri) , 50(200 metri)

Kawarimi no jutsu...Sostituzione
Consumo Chakra:1
Tecnica base che ogni studente deve conoscere.
Consta nel sostituire il proprio corpo con quello di qualsiasi altro oggetto nelle vicinanze (da specificare durante l'esecuzione), formando un filo di chakra abbastanza spesso ma invisibile tra se e l'oggetto interessato.
Dal grado genin in poi la tecnica verrà affinata, e si ci potrà sostituire in modo diverso per ogni villaggio

Henge no Jutsu: Trasforamzione
Chakra: 1
Tecnica di base, la trasformazione, serve principalmente a confondere l'avversario. Trasformandosi infatti in un qualsiasi oggetto (a patto che questo abbia più o meno stessa massa dell'utilizzatore) è facile sviare l'opponente e predisporsi all'attacco... Tuttavia non si ottengono le caratteristiche dell'animale o oggetto in cui si ci trasforma..se ad esempio si ci trasforma in serpente non si ha la capacità di possedere un veleno mortale!!

Bushin Jutsu
Chakra:1
Tecnica che utilizza il chakra per formare più copie di se. Si concentra il chakra nel bacino (fino a formare delle sfere) e si crea una patina intorno al proprio corpo, quando si rilascia il chakra, i cloni si formano (una sfera corrisponde a un clone)
Tuttavia i cloni non hanno consistenza, quindi non possono afferrare oggetti o attaccare.
Predispongono l'avversario alla distrazione. La tecnica sarà poi elencata migliorata nelle tecniche di chunin o genin come Tecnica del controllo dei cloni, dove le copie varanno consistenza e potranno attaccare come si deve. Ogni villaggio potrà adottare diversi tipi di moltiplicazione (acquatica, di sabbia ecc...).
Studenti: 3 copie Genin: 6 copie Chunin: 10 copie Jounin: 15 copie Anbu: 20 copie Kage: 25 copie...

Sexy no jutsu
Chakra:1
Tecnica che consiste nel cambiare il proprio aspetto prendendo le fattezze di una ragazza nuda (o di un ragazzo O_O) e dalla forme perfette.(Utile contro i Jiraiya)

Tecnica dell'Occultamento Kakureni no Jutsu
Chakra:1
per usare questa tcnica bisogna utilizzare uno speciale panno per la conduzione del chakra, e mediante la conduzione del proprio chakra in esso, potrete mimetizzarsi(diventando invisibili) in qualsasi superfice. Ogni movimento fa finire la tecnica!

Dolore Millenario
Chakra:1
Danni all'esecuzione: 2
Per poter utilizzare tale tecnica basta mettere le mani in posizione della Tigre ed mediante un movimento veloce si devono far entrare le dita nel retto dell'avversario provocando un'insopportabile dolore.
La tecnica risulterà più eficace se al posto delle dita utilizzate armi..ahah

Nome: Taglia gambe
Consumo: 1
Descrizione:
In questa tecnica il ninja batte entrambi i piedi scatenando un grande rumore, da qui il ninja scompare dalla vista riapparendo sotto le gambe
dell'avversario qui le gambe dell'esecutore formeranno una forbice quindi una avanti e una dietro, quella avanti sopra il ginocchio dell'avversario
mentre quella dietro all'altezza dei polpacci facendo così cadere violentemente l'avversario a terra
Potenza:2

Tecnica della moltiplicazione di nube del corpo (Kumo bunshin Jutsu)
Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando le nubi(fumo, nebbia, ecc) presente nella zona. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 10 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 25 metri, superata questa distanza ritornano nubi. La resistenza agli urti è bassa, e le copie si disfano appena subiscono una ferita lieve. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, la loro velocità è però dimezzata rispetto all’originale. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche. Se toccati la loro consistenza è fisica. Si possono armare solo di kunai...che tuttavia non possono lanciare.
[Massimo copie: Studenti 2, Genin 4, Chunin 6, Jonin 8, Kage/Sannin 10, Sennin 15]
Consumo:3

Genjutsu Bushin
Quest'arte illusoria genera un alto numero di cloni che si dispongono in un'area circolare con diametro di 30 metri. Le copie fingeranno quindi di attaccare l'avversario o gli avversari presenti nella loro area di effetto. Mentre l'avversario è distratto dai cloni generati dalla tecnica, l'utilizzatore e i suoi compagni possono attaccare di nascosto (solo a distanza) senza svelare necessariamente la propria posizione. I cloni sono di colore nero, e quando vengono colpiti con attacchi fisici non scompaiono, rispondendo all'urto come fossero fatti di pece. Al termine dell'attacco avversario possono rigenerarsi o addirittura duplicarsi. Il numero di copie create dipende dal grado raggiunto dal ninja che esegue la tecnica. La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa.
[Massimo copie: Reclute 3, Studenti 7, Genin 14, Chunin 21]
Consumo Chakra:3 (1° turno) poi 1 per ogni turno che sono presenti.

Genin

Kuchiyose no Jutsu (Tecnica del Richiamo):
Usando un contratto, sigilla il sangue dell'utilizzatore permettendo così di invocare un animale per coinvolgerlo nel combattimento.Il Tipo di animale è determinato dal contratto e il sangue è la firma.Occorre una grande quantità di chakra per eseguire questa tecnica di tipo spazio-temporale.Inoltre con questa tecnica è possibile invocare anche delle armi attraverso dei rotoli speciali o altri oggetti.
Consumo:metà del chakra Potenziale.

Kage Bunshin no Jutsu (Tecnica della Moltiplicazione del Corpo):
Tecnica più avanzata rispetto al normale Bunshin Jutsu;consiste nella creazione di copie identiche all’utilizzatore dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali e tenere oggetti.Questa tecnica è di gran lunga preferita dai ninja di livello superiore in quanto le copie create possono sia attaccare sia utilizzare tutte le tecniche conosciute dal ninja sprecando però il chakra dell’esecutore,ovviamente la tecnica sarà dimezzata ma potrà essere usata da tutti i cloni utilizzati ed inoltre l'esecutore dopo aver composto i siglli della tecnica da eseguire non può attaccare insieme alle sue copie ma deve riuscire a controllare la dose di chakra per tutti i cloni.I cloni di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente o quando l'utilizzatore decide di annullarli.Ma il vero punto forte di questa tecnica è che non appena i cloni vengono annullati trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite alla mente del proprietario,che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento.
Genin:5 - Chunin:10 - Jounin:15 - Anbu:20 - Kage\Sannin:25.
Consumo:3

Nome: Eletro arma
Elemento: Fulmine
Consumo: 3
Descrizione:
usando il proprio chakra si genera una scarica eletrica che al inizio è un po instabile (1 turno). dopo pochi secondi la scarica si stabilizza, e si riesce a farla passare per un oggetto metallico che si tiene nelle mani[kunai, shuriken ecc..] quando questo oggetto colpisce l'avversario, o un altro oggetto metallico.
Potenza:
Genin: d. arma+7; Chunin: d. arma +10; Jounin: d. arma+15; Kage/Sannin: arma+20

Squarcio del fulmine
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Raiton
Descrizione:Questa tecnica è molto simile al mille falchi,tranne per la potenza,in fatti riesce al massimo distruggere un albero di spessore 50 cm. Nella mano dove si emette il chakra esce una sottospecie di fulmine di un colore celestino. é una tecnica basilare tutti i genin la dovrebbero sapere usare.
Potenza: 20
Consumo: 3

Nome: Doppia mezza luna
Descrizione:
L'esecutore di questo taijutsu nella zona d'attacco portarà la mano dietro a terra, spingendo l'opposta gamba ad eseguire un calcio che parte da dietro
compiere un giro finendo dietro il colpo è diretto all'altezza della testa dell'avversario, in successione verrà ripetuto il muovimento con più velocità prendendo
spinta da quello di prima così ricolpendo per una seconda volta il nemico in aria
Potenza: 10
Consumo: 0

Nome: Fili di connessione
Consumo:3+1(filo che si connette a un arma)
Duratai: 1 turno
Descrizione: Concentrando il chakra nelle dita si possono creare dei filamenti di chakra che si collegano ad oggetti o armi cosi da poterli controllare a distanza modificandone traiettoria o semplicemente per riprenderli e lanciarli verso un nemico. I fili diventano reali e non trapassano il corpo dei ninja, ma si comportano come dei veri e propri fili
(Non si può applicare su armi lanciate da nemici contro se stessi).[Innata Lv 1: Spiedi, Lv2 Shuriken e kunai, Lv 3 Spade corte, Lv 4 spade e fuuma shuriken]

Colpo concatenato del fulmine
Tipo: Taijutsu
Descrizione: Per usare questa tecnica il ninja deve creare tre copie di se.Le tre copie corrono in fila in tondo all’avversario mentre l’originale salta in aria.Le copie per iniziare lanciano un kunai ciascuno verso l’avversario in modo che lo distraggano. Poi una scatta verso l’avversario lanciandoli un pugno ma si ferma a 10 cm di distanza.la seconda e tersa copia invece gli arrivano dietro tirandogli un pugno alla schiena. Poi lo afferrano e il ninja in volo atterra sulla testa dell’avversario con il ginocchio. Questa tecnica può essere evitata solo da chi ha lo Sharingan o il Rinnegan
Potenza: 15
Consumo: 1
Chunin


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Tecnica degli Shuriken Clone):
Una tecnica che moltiplica un oggetto lanciato in numerose copie dell'originale,tutte provocano danni reali.Uno shuriken si trasformerà in 3 e così via.
Consumo:5
Potenza:2 x ogni 3 Shuriken ke vanno a segno.

Lame di Chakra
Descrizione: Il Ninja, attraverso questo particolare utilizzo del chakra, è in grado di estendere le lame delle proprie armi. All`inizio l`estensione è minima, e può essere applicata solamente a piccole armi da taglio e ai tirapugni con lama. L`estensione energetica, vista la sua natura, può solo tagliare e mai perforare, ed è del 20%. Dal grado Jonin in su si possono allungare anche lame pari ad una katana, e l`estensione arriva al 30%. L`effetto sorpresa è ovviamente componente fondamentale dell`utilizzo di questo taijutsu. [Sigilli : Nessuno | Esecuzione : Istantaneo | 5 turni]
Chakra: 5; Potenza D. arma+15

Nome: Raiden ken
Elemento: Fulmine
Tipo: Ninjutsu
Consumo: 5 +1 per ogni turno di mantenimento
Durata: 2 turni
Descrizione:
una volta eseguiti i sigilli le mani si distendono e delle scariche si concentrano in una delle due mani fino ad a diventare una vera e propria lama, che oltre a tagliare, brucia, quindi i colpi inferti alla carne vengono cauterizzati, nello stesso momento in cui vengono inflitti. Usare per lungo tempo questa tecnica porta l'esecutore al ustioni nelle mani (al 3° turno -3 di vita!)
Potenza: 25
Jonin/Anbu



Raiton: Raikamofura-ji (Fulmine: Fulmine protettivo)
Durata: 3 turni
Il ninja forma una barriera di elettrecita che lo circonda e lo protegge da qualunque attacco, inoltre se il ninja avversario viene colpito rimarra bruciato da questo e la parte che tocca la barriera verra immobilizata per 5 turni.
Potenza: 40
Consumo: 10

Genjutsu del fulmine accecante
Descrizione: Si crea una grandissima illusione, dove il cielo si oscura dalle nuvole e dei fulmini colpiscono il suolo, in questo momento parte l'illsuione. Un enorme fulmine colpisce l’avversario,il nemico non vede più, vede tutto bianco e viene feirto dal fulmine. Riesce pure a confondere lo Sharingan.
Potenza: 40
Consumo: 10

Nome: Catene di fulmine
Durata: 5 turni
Dopo aver eseguito i sigilli,ci si mette nella posizione della saetta affinché si converta il proprio chakra in elettricità. nel secondo turno dalla mano partono dei fulmini, di bassa intensità, che non recano alcun danno, ma sono mirati a far impazzire i centri nervosi immobilizzando la persona. il ninja deve rimanere concentrato a mandare scariche continue per mantenere la paralisi nemica.
Consumo: 10 x persona
Danna: Guasto ai centri nervosi immobilizzando la persona

Nome: Fruste elettriche
Consumo:10
Descrizione: Dopo aver eseguito i sigilli lo shinobi crea 2 fruste di chakra (una per mano) che causeranno al nemico danni come una frusta normale ma che daranno oltre a folgorare per l'elemento fulmine anche segni di bruciature medie
Potenza: 20x frusta

Paralizzazion del Tuono
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Tuono
Descrizione: Questa tecnica è in grado di paralizzare l’avversario. Dalle dita escono dei fulmini sottilissimi e invisibili che colpiscono l’avversario. Questa tecnica può essere evitata solamente se si ha il chakra di tipo tuono. Solo il rinnegan e capace di vedere la tecnica in anticipo. Il nemico avrà ustioni e rimarrà paralizzato.
Potenza: 30 + paralizzazione x 2 turni
Consumo: 10

Kage/Sannin)



Genjutsu elettrico supremo:
Il ninja scagliando delle veloci e potenti cariche elettriche al corpo del nemico puo farlo cadere in una illusione senza piu ritorno. Il nemico penserà di non essere caduto in un'illusione perche tutto sara come prima ma dal cielo il ninja colpito vedrà dei grandi fulmini che lo vaporizzeranno. Solo dopo 10 secondi il nemico morirà!
Danno: Morte
Consumo: 15

Cannone di saette
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Tuono
Descrizione: Mettendo le mani a gallo il chakra di tipo tuono si concentra sulle mani e dopo il giusto caricamento parte una saetta lunga 5 metri e spessa 20 centimetri.Questo fulmine è in grado di perforare quasi tutto,eccetto materiali duri quanto un diamante .Questa tecnica ha bisogno di un turno prima di essere pronta,preferibilmente sarebbe opportuno moltiplicarsi per distrarre l’avversario mentre essa si prepara a colpire.
Potenza: Morte
Consumo: 15

Nome: Ruggito del drago
Elemento: Fulmine
Consumo: 15
Tecnica che prende nome dal suono che si ode quando la tecnca stessa va a buon fine. Concentrando in una mano il proprio chakra si da vita ad un colpo estremamente veloce e potente. Grazie al chakra il colpo sarà difficilmente schivabile perchè i movimenti saranno di molto accelerati. Il nemico oltre al danno del pugno verra foglorato da una forte scossa che lascerà segni di bruciature e in alcuni casi anche stordimento. Questo colpo può essere usato una volta ogni 2 turni.
Potenza: 70

Taju! Raiton Kage Bunshin no Jutsu (Tecnica proibita della moltiplicazione elettrica del corpo)
Questa tecnica crea dei cloni/fulmine. Questi sono veloci quanto la velocità della luce, possono auto distruggersi creando un potentissimo fulmine che rade al suolo 100mq. Inoltre sono piu resistenti(vita 80), hanno un proprio chakra(50) e delle prorpie armi(=al ninja al momento che esegue la tecnica).
Consumo: 15 x copia
Danno autodistruzione: 40

Danza dei 3 draghi
Consumo: 15
Descrizione:
il proprio chakra fa da catalizzatore(1 turno) affinché dalle nuvole del cielo partano tre fulmini di potenza naturale (2 turno). il generarsi di questi fumini provoca dei tuono simili a ruggiti di draghi. il ninja rimanendo concentrato su di essi puo ridirigerli nel aria verso un qualsiasi bersaglio alla velocità della luce.
Potenza: 50 x drago

Intercettazione
Consumo:10 per intercettazione
Descrizione:
L'esecutore grazie ha questa mossa riuscirà ad intercettare un corpo in muovimento contro di lui colpendolo con due arti si avrà la possibilità di conseguirne il bloccaggio di questo
Danno: se l'avversario è kage:microfratture alle ossa(danno:30);Da anbu in giu: parte interessate rotte(danno:60)

Pioggia di fulmini
consumo:15
turni:istantanea
una palla di eletricità viene lanciata in aria fatta esplodre col congiungimento delle mani e all'istante cadranno migliaia di fulmini alla velocità della luce
Potenza: 50 x fulmine

Difesa del falco
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Tuono
Descrizione: Questa è la tecnica più potente del villaggio di kumo,ed é una tecnica di difesa estremamente perfetta. Grazie ad essa il ninja che la usa è quasi invulnerabile poiché i fulmini lo proteggono per 3 turni. Inizialmente il cielo si oscura e un fulmine lo colpisce .Poi il cielo si libera ma le saette che sono quasi invisibbili(con il velo nebbia sono invisibbili), girano per tutto il suo corpo, neanche lo sharingan con e capace di vedere la tecnica. Appena un nemico colpisce un punto qualsiasi i fulmini si concentrano nel punto colpito provocando un enorme danno all’avversario e non causandone nemmeno uno all’utilizzatore. Questa tecnica è utile anche come arma di attacco poiché basta che si colpisca l’avversario per esempio con un pugno e le saette si mettono nel pugno.
Potenza: 60
Consumo: 30 + 10 a turno




 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE Top
0 replies since 20/12/2008, 22:47
 
A_REPLY

load
Fast reply
 
 
 

Enable emoticons
Clickable Smilies
Show All


Nickname:      Email:



 

 
 




Affiliazioni e Gemellaggi
Image and video hosting by TinyPic">